Хотите понимать, как рождается идея персонажа и превращается в продуманный визуальный образ?
Вас ждут уроки по референсам, мудбордам, стилизации и этапам создания проекта, чтобы творить осознанно и структурно!
С курсом вы:
Поймёте, как формируется идея персонажа и превращается в цельный визуальный концепт.
Разберётесь, как выбирать программы и инструменты, чтобы работать уверенно и без лишних усилий.
Осознаете, как правильно организовывать рабочее место для удобства, чистоты процесса и творческой концентрации.
Изучите, как использовать цветовые схемы, усиливая атмосферу, эмоцию и характер персонажа.
Узнаете, как строить сложные позы, опираясь на референсы и естественную динамику человеческого тела.
Рассмотрите, как грамотно выстраивать этапы работы, делая каждый проект структурированным и последовательным.
Автор:
Полина Карвонен - Фриланс иллюстратор.
Фриланс иллюстратор, в сфере арта больше 3-х лет, проиллюстрировала несколько книжек, а на данный момент работает над своим комиксом. В свободное время занимается мерчедельством: делает открытки, плакаты, наклейки и шьёт.
Этот курс для тех, кто:
Хочет научиться создавать уникальных персонажей, которые выглядят выразительно и живо в любом стиле.
Мечтает понимать композицию, делая визуальные решения гармоничными и продуманными.
Пытается развить собственный художественный стиль, отражающий характер и настроение персонажей.
Программа курса
1 неделя
Урок 1. Что такое концепт-арт и дизайн персонажей. Введение.
Урок 2. История концепт-арта.
Урок 3. Подготовка рабочего места.
Урок 4. Как выбрать программу.
Урок 5. Функционал Photoshop.
Урок 6. Основы композиции и рисунка. Часть 1.
Урок 7. Основы композиции и рисунка. Часть 2.
2 неделя
Урок 8. Основы цветоведения.
Урок 9. Сложные позы и референсы.
Урок 10. Как правильно вести работу. Этапы.
Урок 11. Стилизация.
Урок 12. Работа с персонажем. Часть 1. Портрет.
Урок 13. Работа с персонажем. Часть 2. Эмоции.
Урок 14. Работа с персонажем. Часть 3. Халф и полный рост.
3 неделя
Урок 15. Одежда.
Урок 16. Сюжет и тз.
Урок 17. Что такое мудборд.
Урок 18. Создание оригинального персонажа. Часть 1. Сеттинг.
Урок 19. Создание оригинального персонажа. Часть 2. Внешность.
Урок 20. Создание оригинального персонажа. Часть 3. Одежда.
Урок 21. Финал проекта.
Вы используете мобильную версию
перейти на Полную версию сайта
Новые складчины | страница 2
Страница 2 из 34
-
- Хобби и рукоделие
- Кулинария
- Нейросети и искусственный интеллект
- Дети и родители
- Курсы по психологии и личностному развитию
- Курсы дизайна
- Похудение, фитнес и спорт
- Здоровье
- Пикап, секс, отношения
- Раскрутка, SEO и SMM
- Курсы по фото и их обработке
- Курсы по эзотерике
- Бизнес
- Маркетплейсы (Wildberries, Ozon и другие)
- Имидж и стиль
- Курсы по программированию
- Курсы по администрированию
- Съемка и монтаж видео
- Курсы по музыке
- Строительство и ремонт
- Книги
- Школа и репетиторство
- Культура, история и искусство
- Иностранные языки
- Переводы курсов
- Копирайтинг и писательское мастерство
- Отдых и путешествия
- Инфобизнес
- Бухгалтерия и финансы
- Сад и огород
- Криптовалюта обучение
- Форекс, инвестиции, биржевая торговля
- Шаблоны и темы
- Программы, скрипты
- Базы и каталоги
- Авто-мото
- Схемы заработка
- Складчина на спортивные прогнозы
- Авторские складчины
- Доступ к платным ресурсам
- Другие тематики
-
[Tutorplace] Концепт арт: создание персонажа (Полина Карвонен)
1 апр 2026
Ссылка на тему: [Tutorplace] Концепт арт: создание персонажа (Полина Карвонен)Ответов: 1 -
Unreal by Brickspacer 2025. Тариф Pro (Степан Христофоров)
30 мар 2026
Unreal by Brickspacer 2025.- Степан Христофоров
Научись работать с Unreal Engine, Blender, Cinema 4D
Я создал этот курс не для того, чтобы научить тебя бездумно нажимать кнопочки в разных программах по графике и монтажу. Создавая иллюзию, что ты серьезный специалист.
Моя цель — дать тебе рабочую связку из глубоких технических навыков --плюс-- умения продвигать себя и свои работы.
Благодаря этому, ты не просто научишься создавать крышесносные ролики, но сможешь монетизировать свои навыки, работая в стабильной компании, или построив карьеру фрилансера на островах.
Этот курс для тебя, если ты:
- Хочешь начать работать в 3D, но не понимаешь что для этого нужно, с чего начать и как монетизировать свои навыки
- Занимаешься 3D, но нет понимания как делать крутой арт дирекшн, как создавать вирусный контент и продавать себя
- Планируешь создавать что-то свое, а не только под заказ клиента, но ничего не понимаешь в составлении сценариев и быстрого рендеринга
- Мечтаешь освоить востребованные софты для быстрого рендера, чтобы тратить в разы меньше времени на создание видео
1. Работать в найме / фрилансе. И тебе станут доступны профессии:
- Unreal Engine generalist. Умеет анимировать, собирать сцены, ставить освещение, настраивать материал
- CG-артист. Создает объемные модели, сцены и анимации для игр, фильмов, рекламы и архитектуры
- Motion Designer. Создает анимационную графику, комбинируя текст, изображения, иллюстрации и видео для передачи идей в динамичной форме
- Unreal Engine Digital Artist. Художник, который создает и редактирует контент, используя Unreal Engine
- Unreal Engine Cinematic Artist. Создает видеоролики, кинематографические сцены и анимации, используя инструменты
- Unreal Engine Surface Artist. Занимается созданием шейдеров для моделей, поверхностей и объектов, придавая им реалистичность и детализацию
- Инди-художник (3D-артист-самостоятельный создатель контента)
- Ты сможешь работать на себя, создавая уникальные 3D-проекты без привязки к студиям.
- Освоишь все ключевые процессы: моделирование, анимацию, рендер, арт-дирекшн и работу в Unreal Engine.
- Сможешь зарабатывать на продаже ассетов, фрилансе, создании контента для соцсетей или запуске собственных креативных проектов.
- Контент-художник (создатель вирусного 3D-контента)
- Ты научишься делать сочные, захватывающие ролики, которые цепляют зрителя и набирают миллионы просмотров.
- Освоишь продвинутую работу в Unreal Engine, Blender или Cinema 4D, поймешь, как работает анимация, свет, композиция и цветокоррекция.
- Главное – ты научишься создавать контент, который востребован в социальных сетях, рекламе, игровой и музыкальной индустрии.
- После курса ты сможешь развивать личный бренд, привлекать аудиторию и зарабатывать на своем творчестве.
- Работа с Unreal Engine на продвинутом, с Blender и Cinema 4D — на базовом уровне
- Создание брендированной анимации для соцсетей
- Сбор качественных сцен в Unreal
- Умение продвигать себя и свои работы, искать клиентов и проходить собеседования
- Навык анимировать внутри самого Unreal Engine, умение работать с режиссурой
- Создавать синематики для игр, кино, блогеров, для рекламы больших брендов
- Умение собирать большие объемные сцены в Unreal, работать с одеждой
- Базовое знание риггинга + умение создавать Control Rig внутри Unreal Engine
- Креатив. Вы сможете на полную раскрыть свою «творческую жилку», работать над интересными проектами и достойно зарабатывать
- Свобода. Работать на компанию из Европы, США, Канады, Азии сидя дома на кухне? Легко! Вы не ограничены границами или строгим графиком
- Развитие. Освоив навыки 3D, вы можете выбирать среди 5+ профессий, работать на компанию или быть «свободным художником», делая заказы на фрилансе
- Самореализация. Раскройся как художник, получи признание и твори
- Востребованность. Твои навыки всегда будут нужны рынку, несмотря на любые кризисы
Блок 1. Быстрый старт и предобучение
Блок 2. Unreal Engine — база
Блок 3. 3D-моделирование в Blender / Cinema 4D
Блок 4. Анимация и режиссура
Блок 5. Unreal Engine — pro-уровень
Блок 6. Арт-дирекшн и визуальная выразительность
Блок 7. Взрывная медийка
Программа подробнее:
Блок 1. Быстрый старт и предобучение
- Разбираемся в основах пайплайна 3D-производства
- Устанавливаем и настраиваем Unreal Engine
- Осваиваем интерфейс и ключевые инструменты
- Первая практика: создаем эффектный ролик из готовых ассетов
Блок 2. Unreal Engine — база
- Организация проекта и работа с ассетами
- Освещение, материалы, текстуры и декали
- Оптимизация сцены и финальный рендер
- Контрольная работа: сборка сцены с применением изученных техник
Блок 3. 3D-моделирование в Blender / Cinema 4D
- Работа с геометрией, ассетами и текстурированием
- Основы риггинга и анимации персонажей
- Симуляция физики, ткани, разрушений
- Контрольная работа: создание сцены и рендер в Unreal
Блок 4. Анимация и режиссура
- 12 принципов анимации и работа с таймингами
- Сиквенсор 2.0 и продвинутая работа с камерой
- Контрол-риги и реалистичная физика движений
- Финальная работа: создание анимационного ролика
Блок 5. Unreal Engine — pro-уровень
- Ландшафтное моделирование и разрушения
- Симуляция частиц (Niagara) и фотореалистичный рендер
- Продвинутый композитинг для киноиндустрии
Блок 6. Арт-дирекшн и визуальная выразительность
- Композиция, освещение, цветокоррекция
- Постпроцессинг и композитинг в After Effects
- Анализ лучших сцен и создание собственного стиля
- Контрольные работы: разработка статичной сцены и анимации
Блок 7. Взрывная медийка
- Развитие личного бренда и стратегии продвижения
- Алгоритмы соцсетей и монетизация контента
- Создание вирусных роликов и бекстейджей
- Итоговая работа: создание ролика с упором на виральность
Тариф Pro:
- Блоки 1 – 7
- Доступ к бонусным материалам: методички, check-list
Ссылка на тему: Unreal by Brickspacer 2025. Тариф Pro (Степан Христофоров)Ответов: 0 -
Практикум: создаем проект нового времени при помощи нейросетей. Тариф Единый (Кристина Дмитриева)
27 мар 2026
Твой переход от рутины к дизайну будущего. Полный цикл: от первой идеи до защиты дорогого кейса перед клиентом
Дизайн изменился навсегда
Сегодня побеждает не тот, кто дольше сидит над макетом, а тот, кто управляет инструментом
Этот практикум - авторский метод Кристины, который позволяет выдавать результат, используя возможности нейросетей на 100%
Программа практикума
На практикуме мы создаем проект с 0: от идеи до визуализации и оформления проекта. Вы шаг за шагом делаете все вместе со мной (только со своим проектом)
- Вступление
Зачем это нужно и как пройдет практикум
- Как искать идеи
Разбираем, как ищется идея для пет и клиентского проекта
- 1 этап. Развертка и дизайн
Разбираем, как собирается развертка и создаем дизайн
- 2 этап. Визуализация и промты
Разбираем, детально промты и генерируем по формуле
- 3 этап. Сборка кейса и анимация
Собираем проект на беханс и анимируем графику в проект
- Как предоставлять проект клиенту
На примере моего проекта разбираем процесс
- Что дизайнеры еще могут делать в своих нишах
Мини-лекция
Ссылка на тему: Практикум: создаем проект нового времени при помощи нейросетей. Тариф Единый (Кристина Дмитриева)Ответов: 2 - Вступление
-
Unreal by Brickspacer 2.0. Тариф Base (Степан Христофоров)
25 мар 2026
В этом году мы запустили первый полноценный курс и занялись техническим обучением CG анимации, прошедшей уже целых 2 потока!
Наши ученики окончательно и успешно захватили весь российский рынок вертикальных анимаций и активно продвигаются по мировой аудитории, собирая сотни новых подписчиков.
Это доказывает, что наши знания ограничивают доступ к арт-медийке и упрощают освоение ремесла в эпоху соц сетей.
Этот курс станет новой вехой в твоей карьере, если ты:
3D/CG/VFX-художник
У тебя куча идей, задумок, планов по собственному медиа проекту. Но не хватает опыта и знаний, как это всё воплотить, продвигать и монетизировать
Специалист смежной профессии
Продуктовый дизайнер, арт-директор, режиссер, motion-дизайнер и т.д. Ты живешь с ощущением творческого потолка, боишься отстать от новых технологий и хочешь освоить новые навыки (3D/Unreal) для реализации смелых идей
Специалист из Gamedev
Ты чувствуешь, что твоя карьера стагнирует, не хватает сложных проектов в портфолио и новых компетенций (например, тот же Unreal Engine).
Полный новичок
Ты никак не связан с 3D, но интересуешься этой сферой. Хочешь освоить новую профессию и пройти этот путь под крылом профессионалов, с обратной связью и четкими структурированными знаниями
Курс программы:
Блок 0. Предобучение и мотивация
Блок 1. Введение в CG. Unreal Engine - Базовый уровень
Блок 2. Блендер/Cinema 4D
Блок 3. Анимация и чудесный дизайнер
Блок 4. Unreal Engine - Продвинутый уровень (Pro)
Продажник
Ссылка на тему: Unreal by Brickspacer 2.0. Тариф Base (Степан Христофоров)Ответов: 0 -
Unreal by Brickspacer 2.0. Тариф Pro (Степан Христофоров)
25 мар 2026
В этом году мы запустили первый полноценный курс и занялись техническим обучением CG анимации, прошедшей уже целых 2 потока!
Наши ученики окончательно и успешно захватили весь российский рынок вертикальных анимаций и активно продвигаются по мировой аудитории, собирая сотни новых подписчиков.
Это доказывает, что наши знания ограничивают доступ к арт-медийке и упрощают освоение ремесла в эпоху соц сетей.
Этот курс станет новой вехой в твоей карьере, если ты:
3D/CG/VFX-художник
У тебя куча идей, задумок, планов по собственному медиа проекту. Но не хватает опыта и знаний, как это всё воплотить, продвигать и монетизировать
Специалист смежной профессии
Продуктовый дизайнер, арт-директор, режиссер, motion-дизайнер и т.д. Ты живешь с ощущением творческого потолка, боишься отстать от новых технологий и хочешь освоить новые навыки (3D/Unreal) для реализации смелых идей
Специалист из Gamedev
Ты чувствуешь, что твоя карьера стагнирует, не хватает сложных проектов в портфолио и новых компетенций (например, тот же Unreal Engine).
Полный новичок
Ты никак не связан с 3D, но интересуешься этой сферой. Хочешь освоить новую профессию и пройти этот путь под крылом профессионалов, с обратной связью и четкими структурированными знаниями
Курс программы:
Блок 0. Предобучение и мотивация
Блок 1. Введение в CG. Unreal Engine - Базовый уровень
Блок 2. Блендер/Cinema 4D
Блок 3. Анимация и чудесный дизайнер
Блок 4. Unreal Engine - Продвинутый уровень (Pro)
Блок 5. Арт дирекшн - создаем сочную картинку
Блок 6. Взрывная медийка
Блок бонусов: Записи эфиров
Продажник
Ссылка на тему: Unreal by Brickspacer 2.0. Тариф Pro (Степан Христофоров)Ответов: 0 -
NeuroGuide 2.0 (Роман Букреев)
20 мар 2026
Новый NeuroDesign 2.0 — это практика и выжимка по самым актуальным нейронкам в 2026 году!
Если вы хотите стать востребованным дизайнером в 2026 году, и начать зарабатывать от 40 000 руб\месяц уже со второго месяца, то вам точно нужен этот гайд!
Вас ждут полностью обновленные и дополненные уроки:
- Мой топ 17 способов применения ИИ дизайнеру в 2026
- Разбор промтов с реальными примерами и задачами
- Урок с подробным разбором дизайна афишы в ИИ (Оскар Хатман)
- Практический урок по дизайну инфографики с помощью Banana/Seedream/GPT
С помощью NeuroGuide 2.0 вы освоите самые востребованные навыки дизайна в 2026 году, такие как:
- Навык 1: Нейрофотосеты с сохранением черт лица
- Навык 2: Коллажирование рекламной графики
- Навык 3: Графика для сайтов, презентаций
- Навык 4: Способы стилизации товаров, продуктов
- Навык 5: Промт-инжиниринг для дизайнеров без проблем
- Навык 6: Какие услуги выгоднее продавать, что ускоряет рост дизайнера
- Навык 7: Как применять агрегатор Syntx, его веб-версию, экономить по 3-5 тысяч в месяц на нейронках
- Навык 8: 3D, Motion и анимации в нейросетях
А главное у вас будет НАВЫК, делать топовый и киношный визуал с помощью Ии, который экономит 90% времени. NeuroGuide 2.0 - это самый быстрый и недорогой способ поднять свой уровень дизайна и возможность кратно увеличить свой доход!
Ссылка на тему: NeuroGuide 2.0 (Роман Букреев)Ответов: 0 -
[Британская высшая школа дизайна] Айдентика (Ирина Кошелева, Мила Силенина)
18 мар 2026
Айдентика — это визуальный язык, на котором бренд общается с человеком, районом, городом, страной и планетой.
Интенсив подойдет:
- Начинающим дизайнерам, которые хотят понять, как грамотно выстроить процесс по работе с айдентикой;
- Middle-дизайнерам, которые хотят прокачать навык работы с айдентикой.
— получите систематизированные знания в области проектирования знаков, логотипов и других элементов айдентики для разных сфер бизнеса;
— узнаете, с чего начать создавать визуальный язык и как из него составить коммуникацию;
— поймете, как наполнить бренд индивидуальностью, чтобы ему верили;
— поймете как грамотно подбирать и реализовывать типографические решения;
— научитесь работать с носителями;
— усвоите актуальные тренды коммуникационного дизайна;
— овладеете приемами творческого мышления и будете увереннее работать самостоятельно.
Программа:
1 день. Что такое айдентика и визуальная идентичность
2 день. Поиск метафоры. Концепция и графическая идея
3 день. Разбор домашних работ
4 день. Элементы айдентики. Цвет и графика
5 день. Предметная работа: логотип, типографика
6 день. Разбор домашних работ
7 день. Уточнение элементов айдентики, начало работы над носителями
8 день. Работа над носителями и презентацией
9 день. Просмотр
Ответов: 0 -
Создание 3D-персонажа супергероя (Илья Темин)
14 мар 2026
Вы научитесь работать: в Blender, Maya, ZBrush, Marmoset toolbag 4. Ретопологию вы научитесь делать сразу в трех инструментах: Blender, Maya, ZBrush
Курс от профессионального художника и эксперта в создании 3D-персонажей Ильи Тёмина:
- курс рассчитан на 4 месяца;
- вашим куратором на этом курсе будет его автор - Илья Тёмин;
- методология по схеме "теория + практика шаг за шагом";
- по итогу курса вы создадите 3D-персонажа супергероя, научите его двигаться и настроите базовую анимацию
Для кого этот курс:
- если вы никогда не открывали Zbrush или знакомы с его основным интерфейсом, но никогда не моделировали человека и не знаете с чего начать;
- возможно вы уже пробовали изучать анатомию человека, но она показалась вам слишком сложной и непонятной;
- вы создаёте своих персонажей в одежде или доспехах, и вы хотите понять как создать голову и лицо своему персонажу;
- вы умеете только стилизовать 3D-персонажей по готовым "балванкам" и хотите научиться основам анатомии человека, чтобы создавать персонажей самостоятельно;
- возможно вы моделируете стилизованные мультяшные модели, но хотите улучшить свои навыки;
- если вы не знакомы с полным пайплайном создания персонажа и хотите научиться создавать game ready персонажей для повышения интереса представителей игровых студий к вашему портфолио на Artstation
Модуль 1: Моделирование человека:
- Базовая анатомия человека. В этой части курса заключается, пожалуй, самое главное, независимо от того, какого персонажа вы будете моделировать — для рендера или игр. Вы научитесь создавать правильные основы для ваших будущих работ. Здесь мы сосредоточимся на одном из подходов моделирования человека.
- На этих уроках не будет скучных лекций. Методология построена по принципу «теория + практика шаг за шагом». Мы уделим больше внимания простому для понимания, но эффективному подходу создания с нуля тела человека. Познакомимся с ключевыми пропорциями и последовательно пройдём от первичных форм построения тела до вторичных, уточняющих форм основных мышц человека.
- Эту часть уроков мы посвятим созданию головы человека. Многие сталкиваются с трудностями моделирования лица и сложностью понимания его структуры. Здесь вы освоите метод, который отлично зарекомендовал себя и хорошо работает у тех, кто никогда не лепил лицо человека. Вы поймёте особенности форм глаз, рта, носа, ушей и других форм головы.
- Вторая часть состоит в том, чтобы понять, как можно применить полученные навыки и созданную фигуру в какой-нибудь творческой задумке. Чтобы было интереснее, мы создадим супергероя в костюме, который повторяет его мускулатуру и делает его героическим, но вы можете включить свою фантазию и создать своего персонажа.
- В этих уроках мы будем создавать костюм и облик будущего супергероя из модели, созданной в первой части. Вы освоите техники моделирования в Zbrush, которые используются автором курса при создании одежды и hard surface костюмов.
- После создания костюма супергероя мы сделаем ретопологию инструментами Zbrush, чтобы в будущем вы смогли подготовить модель к текстурингу или анимации.
- В этих уроках вы создадите UV-развёртку вашей модели средствами Zbrush. Часто такая развёртка используется при создании текстур, а также может использоваться при моделировании различных фактур поверхностей, даже если вы не планируете текстурировать свою модель. Например, для 3D-печати.
- В этих уроках мы придадим индивидуальность нашему персонажу, отойдём от скучных A-поз и вдохнём жизнь в персонажа. Разберём несколько способов и лайфхаков создания позы с помощью средств Zbrush и других программ, которые не потребуют от вас много усилий и времени.
- Вы научитесь создавать текстуры и фактуры для нашего персонажа. В этой части ваш персонаж будет становиться более реалистичным. Разберём, как делать фактуры материала на персонаже в Zbrush, а также создадим материал в Marmoset Toolbag.
- Финальная часть — это красивый рендер, чтобы загрузить вашу работу в портфолио на ArtStation. Используя Marmoset Toolbag, вы наиболее выгодно и интересно расставите источники света и выберете ракурс, чтобы ваша модель выглядела эффектно и привлекательно.
Ссылка на тему: Создание 3D-персонажа супергероя (Илья Темин)Ответов: 1 -
[TutorPlace] Основы работы в ProCreate (Алина Николаева)
11 мар 2026
ProCreate - это ведущее приложение для создания иллюстраций на iPad. Открой для себя мир творчества с курсом "Основы работы в ProCreate" С нами вы научитесь создавать потрясающие цифровые иллюстрации, рисовать натуральные текстуры, работать со слоями и многое другое.
Этот курс для тех, кто:
Кто мечтает научиться цифровой живописи и хочет начать зарабатывать на этом.
Кто хочет освоить основы интерфейса ProCreate. Начиная от настройки кистей до работы со слоями.
Кто никогда не рисовал, но всегда хотел. Начиная с самых основ приложения.
С курсом вы:
Создадите уникальные цифровые иллюстрации. Графику и даже анимацию.
Научитесь выражать свои идеи через цифровое искусство и сможете начать зарабатывать на своей хобби.
Освоите техники рисования и раскрашивания. От простых схем до сложных текстур.
Узнайте секреты успешного цифрового искусства. Из уст профессионального художника.
Сможете уверенно работать с интерфейсом Procreate и использовать все ключевые функции — от слоёв до спецэффектов.
Соберёте собственное цифровое портфолио и будете готовы к первым заказам или публикациям своих работ.
Автор курса:
Алина Николаева Художник
Художник-иллюстратор, историк искусства, работающий в данной сфере более 12 лет. Многие работы Алины можно найти на digital-выставках. Научит создавать настоящие шедевры в ProCreate.
Программа:
25 уроков 4 недели
1 неделя
Урок 1. Знакомство (приветственное видео) + структура курса
Урок 2. О программе Procreate. Сферы применения и возможности.
Урок 3. Интерфейс программы, основные жесты.
Урок 4. Холсты. Создание, виды, функции.
Урок 5. Кисти. Виды, функции, как выбрать оптимальные кисти для себя
Урок 6. Цвет. Палитры, цветовой круг, цветовая гармония.
Урок 7. Слои: принципы работы со слоями.
2 неделя
Урок 8. Закрепление материала: создаем иллюстрацию
Урок 9. Вдохновение: где искать и как использовать в творчестве.
Урок 10. Работа с файлами и фото. Импорт, редактирование. Функция референс.
Урок 11. Текст и шрифты.
Урок 12. Закрепление материала: создаем коллаж.
Урок 13. 2D-сетка. Примеры использования. Каллиграфия.
Урок 14. Симметрия, изометрия. Рисуем орнамент и рамку.
3 неделя
Урок 15. Перспектива. Рисуем дом.
Урок 16. Экспорт и сохранение изображения. Цветовые профили. Печать.
Урок 17. Кривые. Тон, насыщенность, яркость, градиенты.
Урок 18. Рисуем портрет в стиле Энди Уорхолла
Урок 19. Размытие, шум, специальные эффекты. Применяем на практике.
Урок 20. Анимация и видео. Создаем GIF.
Урок 21. Используем Procreate как фоторедактор.
4 неделя
Урок 22. Оцифровка бумажной иллюстрации, подготовка к печати.
Урок 23. Создаем портфолио работ.
Урок 24. Где применить полученные навыки: примеры.
Урок 25. Бонусный урок: подарки. Где найти бесплатные кисти и текстуры. Загружаем
Ссылка на тему: [TutorPlace] Основы работы в ProCreate (Алина Николаева)Ответов: 1 -
Дизайнер сайтов на Тильде (Антон Командин, Витас Греф)
9 мар 2026
Пройди быстрый путь к профессии Дизайнера на Тильде
Получи востребованную онлайн профессию и начни карьеру на фрилансе через месяц.
Новая программа 2026. Научим создавать посадочный страницы, магазины и масштабные сайты на Тильде.
Какие сайты создает дизайнер на Тильде:
- Лендинг
- Многостраничный сайт
- Интернет-магазин
- Платформа онлайн-школы
В 2024 и 2025 году Тильда расширила возможности для создания огромных сайтов и интернет-магазинов с тысячами товаров.
4 недели обучения ключевым навыкам и практики под руководством опытных дизайнеров.
И еще 2 недели для обучения дополнительным узким навыкам: маркетингу, поиску клиентов, оформлению портфолио.
Что входит в стоимость:
- 6 недель под присмотром опытных дизайнеров
- Ежедневная поддержка в чате-комьюнити
- 3 недели уроков каждый будний день
- 3 проекта для портфолио
- Персональные разборы ДЗ от кураторов
- 3 доп. модуля с куратором
- Доступ к курсу навсегда
Программа:
Неделя 1. Научим делать посадочные страницы:
Познакомим с Тильдой. Дадим фундамент веб-дизайна. Научим работать с блоками профессионально. Покажем, как использовать ИИ-инструменты для создания продающих сайтов.
Практика: Сделаешь одностраничный сайт
Неделя 2. Научим делать многостраничные сайты:
Познакомим с продвинутыми функциями и настройками для создания больших сайтов для бизнеса на сотни страниц. Объясним правила дизайна, которые помогут сделать сайты удобными.
Практика: Сделаешь корпоративный сайт
Неделя 3. Научим делать интернет-магазины:
Познакомим с функциями для создания интернет-магазинов: каталогом товаров, корзиной, настройками оплаты, интеграциями с сервисами. Покажем продвинутые функции Тильды: личный кабинет, конструктор курсов, конструктор писем.
Практика: Сделаешь интернет-магазин
Неделя 4. Научим работать с Zero Block:
Zero Block — это редактор внутри Тильды для создания блоков с уникальным дизайном и сложной анимацией. С ним можно создавать не только коммерческие, но и яркие креативные сайты. Покажем главные функции Zero Block.
Практика: Креативный промо-сайт с Zero Block
Неделя 5-6. После трех основных недель тебе сразу откроется 3 модуля. Это полноценная часть обучения, где ты сможешь глубоко разобраться с дополнительными вопросами:
- Маркетинг для создания сайта
- Поиск и работа с клиентами
- Как оформить портфолио
Результат: Поздравляем,ты дизайнер на Тильде
Через 6 недель у тебя есть все, чтобы начать успешную карьеру на фрилансе:
- у тебя сильные навыки
- знаешь все тонкости Тильды
- есть 3 работы в портфолио
- знаешь, как делать сложные сайты и магазины
- понимаешь, где найти клиентов
- можешь взять полную ответственность за проект
Ссылка на тему: Дизайнер сайтов на Тильде (Антон Командин, Витас Греф)Ответов: 1 -
[Murari school] ProPhotoshop для действующих дизайнеров 2026 (Ариадна Юсупова, Мурад Юсупов)
5 мар 2026
Экспресс-курс PROphotoshop для действующих дизайнеров
Узнай секретные фишки за пару вечеров и сразу повысь свой прайс на карточки!
Если тебе знакомо это:
- нейросети искажают детали и текстуру и тратят кучу токенов
- в карточках не хватает реализма, объема и эффекта «ВАУ»
- Figma и плагин Photopea не дают идеальный результат
- сложные ТЗ даются через страх и большую трату времени
- доход с инфографики меньше 100 000р
Photoshop – твой инструмент для снятия ограничений, уверенной работы и повышения прайса.
Программа курса
1.Вводный урок
2.Доработка генераций
3.Реализм и объем
4.Сложные композиции
Ссылка на тему: [Murari school] ProPhotoshop для действующих дизайнеров 2026 (Ариадна Юсупова, Мурад Юсупов)Ответов: 3 -
[Murari school] Taplink 2026 (Ариадна Юсупова, Мурад Юсупов)
5 мар 2026
Создавай стильные сайты без навыков программирования и получай 15 000р за 1 заказ
16 понятных уроков
Программа обучения:
Модуль 1 Основы Tallink
Модуль 2 Обзор Tallink
Модуль 3 Дизайн Tallink
Модуль 4 Верстка в Tallink
Модуль 5 Заработок на Таplink
БОНУСЫ
Техническая настройка Tallink
PRО - дизайн и анимация
Сайт – приглашения
Сайт - магазин
Ссылка на тему: [Murari school] Taplink 2026 (Ариадна Юсупова, Мурад Юсупов)Ответов: 1 -
[Murari school] Нейрофотосессия 2026 (Ариадна Юсупова, Мурад Юсупов)
5 мар 2026
15 уроков
Программа курса
1.Основы нейрофотосессий
2.Обзор Syntx Ai
3.Нейрофотосессия с товаром на модели
4. Предметная нейрофотосессия
5.Нейровидео
БОНУС
Нейрофотосессия для человека
Сколько на этом можно заработать?
1 нейрофото = от 700р
1 заказ = 5000р
ср. чек на заказ НФ+ инфографика = 10 000р
Ответов: 1 -
[Stepik] Проектирование каркасного дома в Revit. Сборка силового каркаса (Ринат Мухомеджанов)
2 мар 2026
Чему вы научитесь:
-Проектировать типовые каркасные дома в ИЖС
-Использовать Revit, как профессиональный инструмент
-Работать с СП 31-105-2002
-Работать с СП 20.13330.2016
-Рассчитывать постоянные и временные нагрузки
-Определять сечения балок
-Моделировать конструкции каркасного дома
-Моделировать крепеж
-Моделировать узлы каркасного дома
-Создавать и настраивать новые виды
-Работать с семействами
-Работать с группами и сборками
-Получать спецификации материалов
-Оформлять рабочие чертежи и экспортировать их в PDF
О курсе
Курс является логическим продолжением курса "Проектирование каркасного дома и оформление проекта в Revit".
Основная цель - получить практический опыт проектирования каркасного дома, получить знания о каркасной технологии строительства, основных элементах и узлах каркасного дома. Материал излагается простым языком и в доступной форме.
Курс состоит из трех основных модулей:
Создание конструктивной модели
Получение спецификации пиломатериала и крепежа
Оформление рабочих чертежей и экспорт в PDF
Каждый модуль включает в себя подробные видеоуроки и файлы, необходимые для работы.
После прохождения курса вы приобретете основные навыки по работе с инструментами в программе Revit для создания конструктивной модели каркасного дома: фундамент, обвязка, перекрытия, стены и стропильная система.
После окончания курса у вас будет готовый шаблон, который позволит в сжатые сроки создавать проекты каркасных домов в Revit.
Для успешного прохождения курса рекомендуется последовательно проходить все уроки. Все необходимые файлы будут доступны для скачивания к каждому уроку. В случае вопросов, вы всегда можете связаться со мной. Я отвечу на ваш вопрос и помогу разобраться со всеми сложностями.
Для кого этот курс
-Курс пригодится действующим проектировщикам, а также всем, кто хочет получить новые знания и освоить новую профессию. Будет полезен студентам, -строителям и прорабам, руководителям, сметчикам и менеджерам строительных компаний.
-Начальные требования
-Revit не ниже 2024 версии. Базовые знания работы в программе.
Навыки работы на персональном компьютере.
Системные требования:
-Операционная система: 64-битная Microsoft Windows 10 или Windows 11.
-Процессор: Intel® i-Series, Xeon®, AMD® Ryzen, Ryzen Threadripper PRO с частотой 2,5 ГГц и выше.
-Память: 8 ГБ RAM.
-Базовая графика:
-Видеоадаптер с поддержкой 24-битного цвета.
-Расширенная графика:
-Видеокарта с поддержкой DirectX® 11, Shader Model 5 и минимум 4 ГБ видеопамяти.
-Разрешение экрана: минимум 1280 x 1024 true color.
-Свободное место на диске: 30 ГБ.
Ссылка на тему: [Stepik] Проектирование каркасного дома в Revit. Сборка силового каркаса (Ринат Мухомеджанов)Ответов: 4 -
[Tilda School] Tilda Pro (Антон Командин, Денис Сиземов)
16 фев 2026
Погружение в Zero Block, анимацию, UI-дизайн для создания впечатляющих сайтов.
Курс поможет тебе выйти на уровень топ-проектов
В профессии дизайнера на Тильде есть уровни. Можно создавать аккуратные сайты из блоков для клиентов. А можно делать потрясающие проекты с уникальным дизайном, сложной версткой, крутой анимацией.
Такие проекты — самые дорогие на рынке. Такие сайты берут премии и попадают в #madeontilda.
Курс Tilda Pro — это самый быстрый путь к таким проектам
Для курса нужно знать основы Тильды. Если у вас нет опыта создания сайта, обратите внимание на курс Tilda Start.
- Фундамент. Сильный дизайн
Научим работать с типографикой, сеткой, композицией. Чтобы создавать впечатляющий дизайн сайтов с чистого листа.
- Инструмент. Верстка в Zero Block
Покажем подходы к верстке и адаптации в Zero Block, которые используют профессиональные дизайнеры. Научим делать идеальный адаптив.
- Интерактив. Step-by-step анимация
Объясним, как делать сложную и уместную анимацию, чтобы превращать сайты в интерактивные истории. - Платформа. Микросервисы Тильды
Научим работать с функциями для магазинов, блогов, личных кабинетов. Чтобы вы могли смело браться за самые сложные проекты.
- Усилишь свой дизайн
- Научишься профессионально верстать в Zero Block
- Научишься делать крутую анимацию
На курсе мы стараемся добиться вовлеченности уровня оффлайн образования. Нам важно, чтобы во время обучения вы были в живом контакте с кураторами.
Поэтому 3 раза в неделю мы проводим прямые эфиры, где разбираем домашние задания, отвечаем на вопросы из чата, показываем интересные лайфхаки.
- 6 недель уроков
- 20+ прямых эфиров
Ссылка на тему: [Tilda School] Tilda Pro (Антон Командин, Денис Сиземов)Ответов: 1 - Фундамент. Сильный дизайн
Страница 2 из 34