Вы используете мобильную версию

перейти на Полную версию сайта

Новые складчины | страница 34

  1. Обучение дизайну Resciencer. Стань дизайнером и собери портфолио. Тариф Основной (Инсаф Ихсанов)

    28 мар 2024
    [​IMG]

    Программа курса

    6 блоков, 14 модулей, 80+ уроков
    и 7 уникальных проектов в твоё портфолио

    Блок 1
    Дизайн процесс и фигма
    Дизайн-процесс

    Карьерный трек в дизайне
    Работа на фрилансе
    Процесс работы в студии
    Процесс работы в продукте
    Этапы создания дизайна

    Figma
    Интерфейс
    Инструменты
    Работа с текстом
    Работа со слоями
    Фреймы и группы
    Заливка, изображения
    и маски
    Стили
    Компоненты
    Автолейауты
    Варианты

    Блок 2
    База дизайна и концепции
    Основы дизайна

    Типографика
    Композиция
    Сетка
    Работа с цветом

    Креативное мышление
    Метод генерации идей
    Референсы
    Мудборд
    Формирование концепта
    Масштабирование концепта

    Блок 3
    Иллюстрации и лендинг
    Иллюстрации

    Стили иллюстраций
    Способы создания
    Сюжет и семантика
    Создание эскиза
    Работа с референсами

    Лендинг
    Конкурентный анализ
    Киллерфичи
    Копирайтинг
    Сторителинг
    Прототипирование

    Блок 4
    Интернет магазин и сервисы
    Интернет магазин

    Сценарии пользователя
    Способы навигации
    Оформление заказа
    Карточка товара
    Сборка каталога
    Способы проектирования

    Сервис
    Типы сервисов
    Требования и ограничения
    Jobs To Be Done
    Ценностное предложение
    User flow
    Виды исследований
    Гайдлайны
    Монетизация
    Концепция сервиса

    Блок 5
    3D иллюстрации и проекты
    Cinema 4d

    Интерфейс
    Материалы
    Объекты и моделирование
    Arnold render
    Ноды
    Камера и освещение
    Настройка рендера
    Постпродакшн

    3D в проектах
    Применение 3D в дизайне
    Работа с концепциями
    Подготовка изображений

    Блок 6
    Портфолио и клиенты
    Портфолио

    Оформление кейсов
    Behance
    Notion
    Шаблон CV

    Фриланс
    Оформление соц сетей
    10 способов искать клиентов
    Процесс работы
    Отработка возражений

    Трудоустройство
    Резюме
    Поиск вакансий
    Как делать тестовые задания
    Как пройти собеседование

    Карьерный трек
    Развитие в дизайне
    Как расти в грейде
    Зарплата

  2. 2D риг в Moho. Продвинутый риггинг (Евгений Борщъ)

    28 мар 2024
    [​IMG]
    Цель курса - помочь всем желающим освоить искусство создания 2D ригов для персонажей или пропсов в Moho, разобраться в подводных камнях этого процесса, а также научиться анализировать дизайн персонажей для эффективной подготовки материалов.

    Формат курса «в записи» обычно подразумевает обучение без обратной связи от преподавателя. Но, только не на курсе «Риггинг в Мохо».
    Если ты будешь проходить обучение по базовому модулю риггинга - у тебя будет доступ к общему чату с ментором и возможность получить ответы на свои вопросы, а при покупке продвинутого модуля курса, помимо чата ты сможешь получать фидбек на свою работу на онлайн-встречах (4 ревью в течении 2-х месяцев).
    Доступ к учебному чату будет доступен и после завершения курса, что поможет лучше вникнуть в тему риггинга.

    Практикующий риггер
    Курс поможет усовершенствовать риги в частной практике, а также упрощать работу в Moho на производстве.

    Второй блок. Продвинутый риггинг
    9 уроков

    Программа:
    Модернизация костяной системы #1 ( констрейны в голове + доп. кости)
    Экшены
    Модернизация костяной системы #2 (веки в голове + экшены на веки)
    Модернизация костяной системы #3 (витрувианские кости в голове, ногах)
    Умная тень
    Сетка триангуляции
    Растровые риги
    Подготовка модели перед передачей аниматорам
    Скрипты для ускорения работы
    110 минут
    110 минут

    Ты научишься модифицировать кости, создавать анимационные действия, делать реалистичные тени, оптимизировать геометрию моделей, готовить модели к анимации и писать скрипты для ускорения работы.
    Ты научишься модифицировать кости, создавать анимационные действия, делать реалистичные тени, оптимизировать геометрию моделей, готовить модели к анимации и писать скрипты для ускорения работы.

    Автор курса и ведущий технический специалист по риггингу - Евгений Борщъ.

  3. [Successful Stocker] Эффективная работа с текстом в иллюстраторе (Ольга Захарова)

    28 мар 2024
    [​IMG]

    Думаете, что уметь работать с текстом нужно только графическим дизайнерам, а мы, иллюстраторы, вообще не про это?
    Я тоже так думала. Пока не пришел очень заманчивый заказ на книжку, в которой, помимо рисования картинок, нужно было вставить небольшой текст. И тут я поняла, что мое неумение работать с текстом эффективно очень меня ограничивает… Пришлось садиться и вникать - как переносить текст по параграфам, как убирать переносы в тексте, как создавать красивые выносы с кавычками, как эффективно и быстро менять большие куски текста и присваивать какой-то конкретный шрифт, как вообще управляться с этой кучей шрифтов. И теперь я хочу сэкономить вам время, рассказав все самое важное и нужное, что нужно знать про работу с текстом в Иллюстраторе. Ну и еще дать много классных приемов по декоративному использованию шрифтов

    Зачем стоковым иллюстраторам изучать работу с текстом?
    • Чтобы создавать не только картинки, но и картинки с текстом - например, логотипы
    • Чтобы делать больше симиляров из каждой работы, добавляя в свое портфолио, помимо клипартов, еще и баннеры, флаеры, хедеры и прочие штуки, где текст нужен и важен
    • Чтобы при желании создавать чисто текстовые композиции на продажу из готовых шрифтов и быть уверенным, что не нарушаете никакие правила и лицензии
    • Чтобы сформировать хорошую базу для дальнейшего изучения буковок и развития в леттеринге или создании собственных шрифтов
    • Чтобы чувствовать себя комфортнее на постоянно меняющемся рынке - чем шире ваши навыки, тем больше у вас будет вариантов, если вы решите перейти со стоков к работе на заказ или еще что-то поменяется
    Продажник:
  4. [shagay-ann] Стань дизайнером инфографики за 4 недели. Тариф Максимальный

    27 мар 2024
    [​IMG]


    Модуль вводный

    Как получить максимум результата от курса
    Погружение в профессию
    Как удалить фон/улучшить качество фото
    Иконки, фото, пнг-картинки
    Модуль 1
    Интерфейс фигмы
    Типографика
    Плагины
    Ошибки в дизайне
    Модуль 2
    Работа с тенью
    Маски
    Инструмент Pen
    Плашки (1уровень)
    Плашки (2 уровень)
    Режимы наложения
    Практика
    Модуль 3
    Композиция
    Модуль 4
    Практика Flair.ai
    Триггеры
    Стили в инфографике
    Продающая воронка
    Теория цвета
    Теория типографики
    Практика. Серия
    Модуль 5
    нейросеть.
    практика
    Модуль 6
    Практика. Товары для кухни
    Практика 2
    Практика 3
    Практика 4
    Модуль 7
    Интерфейс
    Практика
    Практика
    Модуль 8
    Экзамен
    Оформление на Behance 1 часть
    Оформление на Behance 2 часть
    Продвижение
    Модуль 9
    Работа с клиентом
    Портфолио
    Ценообразование
    Avito
    Telegram
    Холодная рассылка
    Модуль 10
    Seo, Rich-контент
    5 уроков
    Модуль 11
    фотошоп
    7 уроков
    Модуль 12
    6 бонусных уроков




  5. Легендарный GameDev (Денис Кожар)

    24 мар 2024
    [​IMG]

    ТАНЬ 3D ХУДОЖНИКОМ ЗА 6 МЕСЯЦЕВ

    • За 6 месяцев ты освоишь профессию
    • Сделаешь 3 собственные работы в портфолио
    • Устроишься в геймдев студию с зп от 60 тыс
    • Без отказа от личной жизни и бессонных ночей
    3D-художник — это специалист, который создает трехмерные объекты и текстуры для компьютерных и мобильных игр. Также он может заниматься графикой для кино и рекламы, моделированием архитектуры и природных ландшафтов.

    КОМУ ПОДОЙДЁТ?
    • Для начинающих и любителей.
      Ты уже потрогал 3д графику, что-то умеешь, и хочешь повысить навык и сделать это своей профессией.
    • Для тех, кто работает.
      Ты работаешь в смежных направлениях и хочешь перейти на разработку игр.

    ЧЕМУ ТЫ НАУЧИШЬСЯ?
    Ты научишься всему, что должен уметь 3D-художник для работы на фрилансе или в студии.
    ✔️ Уверенно работать в Blender, ZBrush, Substance Painter, Marmoset, Photoshop, Unreal Engine 5
    ✔️ Подбирать референсы для проекта
    ✔️ Создавать high poly и low poly модели
    ✔️ Делать UV развертку и запечку
    ✔️ Текстурировать
    ✔️ Загружать модели в игровой движок
    ✔️ Творчески работать с цветом, светом и композицией

    Какие модели будешь создавать на курсе?
    Реалистичные и стилизованные предметы окружения (ассеты / пропсы). Модели, которые позволяют игроку ощутить атмосферу и оценить обстановку в игровом мире.
    Это могут быть фонари, контейнеры, мусорные баки, рекламные баннеры, уличная и домашняя мебель и т.д.

    Перед дипломом наши студенты тренируются создавая такие модели:
    Ответов: 0
Наверх